Afficheurs LCD Chip-On-Glass Graphiques et texte, SPI, I²C
Petits écrans économiques
1. choisissez parmi 12 tailles différentes
2. combinez avec différents éclairages
3. ajoutez un panneau tactile si nécessaire
- Graphique de 1,7" à 3,9".
- Texte de 1x8 à 4x20 caractères
- Éclairages en blanc, jaune/vert, bleu, ambre, RGB...
- Interface SPI
- Interface de bus I²C
- 3,3V
- lowpower à partir de 150µA
- avec broches pour le montage

Toutes les variantes à partir de 1 pièce
Actuellement, 12 tailles de présentoirs sont disponibles, chacune avec les différents éclairages colorés.
Présentoirs de texte
- 1x8, 2x10, 2x16, 3x16, 4x10, 4x16, 4x20 caractères
Afficheurs graphiques
- 102x64, 132x32, 128x64, 160x104, 240x64, 240x128 pixels

Référence de commande | Version | typ. | Fiche technique Écran | Contrôleur | Remarque | Boutique |
---|---|---|---|---|---|---|
EA DOGM081-A | Texte 1x8 | 250µA | Afficheur de texte | ST7036 | ![]() | |
EA DOGM162-A | Texte 2x16 | ![]() | ||||
EA DOGM163-A | Texte 3x16 | ![]() | ||||
EA DOGS104-A | Texte 4x10/2x10 | 440µA | DOGS104-A | SSD1803A | aussi I²C | ![]() |
EA DOGS164-A | Texte 4x16/2x16 | 440µA | DOGS164-A | aussi I²C | ![]() | |
EA DOGM204-A | Texte 4x20 | 250µA | DOGM204-A | aussi I²C | ![]() | |
EA DOGS102-6 | 102x64 - 1,7" | 250µA | DOGS102-6 | UC1701 | ![]() | |
EA DOGM132-5 | 132x32 - 2,1" | 140µA | DOGM132-5 | ST7565 | ![]() | |
EA DOGM128-6 | 128x64 - 2,3" | 270µA | DOGM128-6 | ST7565 | ![]() | |
EA DOGM240-6 | 240x64 - 3,6" | 500µA | DOGM240-6 | UC1611s | aussi I²C | ![]() |
EA DOGL128-6 | 128x64 - 2,8" | 320µA | DOGL128-6 | ST7565 | ![]() | |
EA DOGXL160-7 | 160x104 - 3,3" | 700µA | DOGXL160-7 | UC1610 | aussi I²C | ![]() |
EA DOGXL240-7 | 240x128 - 3,9" | 900µA | DOGXL240-7 | UC1611s | aussi I²C | ![]() |
Simulation sous Windows
Le simulateur DOG vous aide à faire votre choix parmi les nombreux écrans et couleurs disponibles :
Tous les écrans (texte et graphique) et toutes les options d'éclairage peuvent être simulés à l'écran.
Planche de test pour tous les écrans DOG
Sur la carte de testEA 9780-4USBTous les modules, avec ou sans éclairage, peuvent être branchés ultérieurement. Les écrans affichent immédiatement le texte/les images du simulateur - sans effort de développement supplémentaire.
De plus, l'éclairage peut être activé.
Cela permet d'effectuer des tests réalistes de la manière la plus simple qui soit ; sans logiciel ni matériel d'adaptation.
Immédiatement et comme un jeu d'enfant. C'est unique sur le marché.

Arduino rencontre DOG
La commande d'un écran peut être aussi simple que cela. Arduino nous montre la voie.
Pour certains écrans de la série EA DOG, nous proposons donc une assistance pour la mise en service avec une carte Arduino. Elle comprend des sketches, des bibliothèques, de la documentation, des fichiers EAGLE *.brd et *.sch.
Dans notre programme de livraison, nous avons également des cartes vierges.
Vous trouverez ici un tableau récapitulatif.

Jeux de caractères et éditeur de polices
Sous la référence EA USBSTICK-FONT, une série de jeux de caractères optimisés pour les écrans graphiques de la série EA DOG est disponible. Ces jeux de caractères peuvent être édités et étendus à volonté.
Un éditeur de polices confortable permet en outre de générer des jeux de caractères à partir des polices Windows. Vous pouvez également créer sans peine des jeux de caractères cyrilliques, grecs ou arabes.
Le simulateur de police intégré affiche immédiatement la taille et le design définitifs. La fonction d'exportation crée des textes sources pour les compilateurs C et Basic.En combinaison avec la carte de test EA 9780-2USB, un texte quelconque est affiché en direct sur l'écran enfiché.
Un logiciel de conversion d'images au format *.bmp est également fourni.

Éclairage
Pour le rétroéclairage, jusqu'à 7 couleurs différentes sont disponibles !
En emboîtant simplement l'écran et l'éclairage, on peut ainsi imaginer jusqu'à 23 combinaisons différentes.